Omaha Poker Reglas
Omaha Hi Lo de vez en cuando tiene un a priori (por lo general sólo en un torneo) en el que cada jugador debe colocar una cantidad nominal en el bote antes del comienzo de cada mano. Ante suele ser 1/10 de la apuesta del límite bajo. El a priori no cuenta para las apuestas futuras.
Omaha Hi Lo dictan las normas que haya dos apuestas forzadas en cada mano, llamadas ciegas. Hay una ciega pequeña, que es 1/2 de la apuesta del límite bajo, y una ciega grande, que es igual a la apuesta del límite bajo. Antes de la mano comienza, el jugador inmediatamente a la izquierda del botón del repartidor se ve obligado a poner la ciega pequeña, y el jugador a la izquierda de esa persona se ve obligada a colocar la ciega grande. Estas apuestas en cuenta para la primera ronda de apuesta de ese jugador, y se consideran en vivo, es decir, el jugador puede optar por aumentar incluso si nadie más tiene.
Rondas de apuestas
1. Preflop - El jugador inmediatamente a la izquierda del botón del repartidor se ve obligado a poner la ciega pequeña. El jugador a la izquierda de él, o dos a la izquierda del botón del repartidor, se ve obligado a colocar la ciega grande. Se reparten dos cartas a cada jugador boca abajo, empezando por la ciega pequeña. La acción comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande, que debe decidir retirarse, igualar (mediante el establecimiento de la apuesta del límite bajo), o aumentar (mediante el establecimiento de dos veces la apuesta del límite bajo). El producto de acción en sentido horario alrededor de la mesa. La ciega pequeña puede llamar al (suponiendo que nadie ha subido), añadiendo la otra 1/2 de la apuesta del límite bajo que se vio obligado ya a poner pulg La ciega grande, simplemente, puede marcar (suponiendo que nadie ha subido), como ya lo ha puesto en el tamaño total de la apuesta de la primera ronda.
2. El Flop - Se reparten tres cartas boca arriba en el centro de la mesa. En esta ronda, y en las siguientes dos rondas, el jugador inmediatamente a la izquierda del botón es el primero en actuar. El juego continúa en sentido horario alrededor de la mesa. Todas las apuestas y aumentos deben ser iguales a la apuesta del límite bajo.
3. La Vuelta - Una cuarta carta se reparte boca arriba en el centro de la mesa. El juego procede como en la ronda anterior, excepto que ahora todas las apuestas y aumentos deben ser iguales a la apuesta del límite alto.
4. El río - Una quinta y última carta se reparte boca arriba en el centro de la mesa. El juego procede como en la ronda anterior. Todas las apuestas y aumentos deben ser iguales a la apuesta del límite alto.
Showdown - Cualquier persona que no se haya retirado después de la última ronda de apuestas ahora tendrá la opción de mostrar su mano y, posiblemente, ganar el bote. La persona que la última apuesta es el primero en mostrar su mano, y luego se procede a la derecha a partir de ahí, con cada jugador restante o bien optar por mostrar su mano, o lodo ella. Muchas veces un jugador lodo la mano si no van a ganar el bote, y no quieren que sus oponentes para ver lo que tocaban.
En un juego en el que se permite cortar, si no hay personas que llaman, los dos jugadores que los fijaron las ciegas tienen la opción de que sus apuestas volvió a ellos, y de pasar a la siguiente mano. Ambos jugadores deben ponerse de acuerdo para cortar.
En un juego donde se permite a caballo, el jugador inmediatamente a la izquierda de la ciega grande puede elegir para levantar antes de mirar sus cartas. Muchas veces esto se considera una apuesta en vivo, lo que significa que el jugador puede optar por aumentar de nuevo cuando es su turno, independientemente de si alguien más ha re-raise.
En un juego donde se permite la olla de la matanza, un jugador puede elegir entre poner un overblind que es igual a dos veces el tamaño de la ciega grande, y duplica los límites de apuestas. En algunos juegos, el jugador puede permitir a matar por una cantidad mayor, por lo general no más de la mitad de su stack. En la mayoría de las salas de poker, la persona que mata a la olla actuará por última vez durante la primera ronda de apuestas sólo, y luego actuará en orden de turno normal.
En un juego de matanza de Omaha Hi-Lo, si un jugador cumple una condición especificada, por lo general sacando una olla (ganando el alta y baja) que es de un tamaño mínimo o mayor, las apuestas se duplican en la siguiente mano. En un juego de matar a la mitad, las apuestas se incrementan un 50%. El jugador que cumpla la condición de interrupción debe enviar un ciego igual a la nueva apuesta del límite inferior de tamaño. Esto es en adición a las persianas normales publicados para el juego. Si el jugador que cumpla la condición de interrupción se supone que debe poner la ciega pequeña o grande, la nueva apuesta de la ciega se coloca en lugar de no, además de. En algunos casinos, el asesino actúa en último lugar después de las persianas, en otros actúa en orden de turno normal.
Spread Limit Omaha Hi-Lo reglas son las mismas que con límite fijo de Omaha Hi-Lo, con la excepción de que el apostante puede apostar cualquier cantidad entre el mínimo establecido y las apuestas máximas. Por ejemplo, en un plazo de 10 a 30 propagación Omaha Hi-Lo del juego, un jugador puede apostar cualquier cantidad entre 10 dólares y 30. Además, todas las apuestas y aumentos deben ser mayor o igual a la apuesta o subida anterior, con la excepción de un jugador que está levantando todo pulg Si un jugador hace subir todo en, y que apuesta no es mayor que o igual a la subida anterior, a continuación, la puerta no se abre para la recaudación del original para volver a subir. Por ejemplo, si el jugador A apuesta 30 dólares, llamadas jugador B, y C jugador sube la apuesta all-in por un total de menos de 60 dólares, el jugador A no sería capaz de volver a subir la apuesta.
Pot Limit Omaha Hi-Lo reglas son las mismas que con límite fijo de Omaha Hi-Lo, con la excepción de que la apuesta máxima es igual al tamaño actual del bote. Un jugador puede apostar o subir cualquier cantidad que deseen, hasta la cantidad que se encuentra actualmente en la olla. Todavía hay apuestas mínimas. Si estás jugando 20.10 sin límite de Omaha Hi-Lo, por ejemplo, entonces usted tiene que apostar al menos 10 dólares en las dos primeras rondas, y al menos 20 dólares en las dos últimas rondas. Además, todas las apuestas y aumentos deben ser mayor o igual a la apuesta o subida anterior, con la excepción de un jugador que está levantando todo pulg Si un jugador hace subir todo en, y que apuesta no es mayor que o igual a la subida anterior, a continuación, la puerta no se abre para la recaudación del original para volver a subir. Por ejemplo, si el jugador A apuesta 30 dólares, llamadas jugador B, y C jugador sube la apuesta all-in por un total de menos de 60 dólares, el jugador A no sería capaz de volver a subir la apuesta. En algunos casinos, cuando se juega con límite de bote, el número de subidas por ronda de apuestas son ilimitadas.
No hay límite Omaha Hi-Lo reglas son las mismas como límite fijo Omaha Hi-Lo reglas, con la excepción de que no hay apuesta máxima. Un jugador puede apostar o subir cualquier cantidad que deseen, hasta la cantidad que tienen delante de ellos. Todavía hay apuestas mínimas, sin embargo. Si estás jugando 20.10 sin límite de Omaha Hi-Lo, por ejemplo, entonces usted tiene que apostar al menos 10 dólares en las dos primeras rondas, y al menos 20 dólares en las dos últimas rondas. Además, todas las apuestas y aumentos deben ser mayor o igual a la apuesta o subida anterior, con la excepción de un jugador que está levantando todo pulg Si un jugador hace subir todo en, y que apuesta no es mayor que o igual a la subida anterior, a continuación, la puerta no se abre para la recaudación del original para volver a subir. Por ejemplo, si el jugador A apuesta 30 dólares, llamadas jugador B, y C jugador sube la apuesta all-in por un total de menos de 60 dólares, el jugador A no sería capaz de volver a subir la apuesta. En algunos casinos, al jugar sin límite, la cantidad de subidas por ronda de apuestas son ilimitadas.































